图片 1

MMORPG玩家之间争论不休的话题之一就是异性虚拟角色的使用。这种行为出现频率很高,但并非人人都乐在其中。有些人将此视为减少性别老套的机会,也有些人将其视为欺骗和骚扰的工具。玩家的担忧是可以理解的:不论好坏,虚拟性别转换有可能改变游戏的体验和设计方式。但我们对这种现象究竟了解多少呢?为了扩展我们的知识,我们将分析其中的不同研究,包括它发生的频率,发生的原因,以及对玩家产生的影响。我们将通过三篇文章讨论这项研究,并以这个问题为开端——谁会这么做,它的发生频率是多少?

无论端游、页游还是手游,付费用户男性用户都远超女性。这种男女比例失衡的现象在端游尤其明显。

流媒体平台Twitch最近委托LifeCourse
Associates执行的一项调查结果发现,游戏玩家通常比一般人更成功,更乐观,受教育程度也更高(注:其调查样本是1227名年龄介于13-64岁的美国人)。

图片 2

图片 3图片 4图片 5图片 6图片 7图片 8图片 9图片 10图片 11

报告发现玩游戏的用户一般受教育程度更高,有43%受访者拥有大学甚至更高学历,而非游戏玩家的这一比例仅为36%。

据不同研究结果显示,这一举动相当普遍:在119名MMORPG用户有57% (Hussain
and Griffiths, 2008)受访者,在50名《EverQuest》玩家中有60%(Griffiths,
Davis and Chappell, 2004)
受访者曾经扮演过异性虚拟角色。除此之外,在4512名台湾地区的《Fairyland
Online》玩家中,有三分之一至少拥有一个异性角色(Lou, Park, Cha, Lei &
Chen, 2013)。

更多阅读:

  • Flurry:研究发现iOS平台女性游戏玩家7日留存比男性高42%
  • 关于游戏玩家使用异性虚拟角色的研究(2)
  • 移动游戏 不论真假,反正数据显示 58%
    的玩家都是女的
  • Swrve:60%的游戏盈利来源于0.23%的付费玩家
  • 提高用户长期活跃度需要关注的五类玩家
  • 研究称每天玩半个小时游戏可治疗路痴
  • ESA:2014年美国成年女性游戏玩家超过未成年男性
  • Swrve:66%的玩家会在24小时内放弃F2P新游戏
  • 非付费玩家对游戏开发者的价值
  • 游戏玩家不愿付费的10个原因
  • Flurry:调查显示手机游戏上花费的时间、金钱等女性玩家都远超男性
  • NPD:2014年美国PC游戏玩家比例为37%
    平均每周游戏时长6.4小时
  • 港台游戏市场分析:博彩类台湾大有机会
    女性玩家市场尚未充分被挖掘
  • 日本智能手机游戏玩家占全部玩家数量70%
  • 谁偷走了中国玩家的信任感?

这些游戏玩家一般也更可能找到自己所喜欢的全职工作(45%),而非游戏玩家的这一比例仅为37%。值得注意的是,有67%玩家表示看好自己的未来事业,而非游戏玩家的这一比例则是42%。

玩家性别似乎会对这一行为产生影响。关于MMORPG玩家的研究显示,68%女性和54%的男性会使用与自己相异的性别角色(但该研究并没有提到相关频率)
(Hussain & Griffiths, 2008)。此外,《Fairyland
Online》的女性玩家比男性玩家更有扮演异性角色的倾向(Lou, Park, Cha, Lei &
Chen,
2013)。虽然这些数据看似表明女性玩家在游戏中切换角色的现象更为普遍,但其他研究却得到了相反的结果:在《魔兽世界》这款游戏中,53.3%的男性和18.5%女性拥有异性角色
(Yee, Ducheneaut, Yao & Nelson,
2011)。这表明,根据每款游戏的特点,男性和女性切换性别的比例也会有有所不同。

最值得注意的是,游戏玩家在人际关系等社交方面也呈现了更积极的态度,76%玩家认为对自己周围的世界施加积极的影响很重要,非游戏玩家的这一比例则是55%,61%玩家认为自己是“自然的领导者”,非游戏玩家的这一比例则是35%。

在拥有异性角色的玩家中,男性切换其虚拟角色性别的比例似乎更高。男性《EverQuest》玩家拥有更多异性角色(平均1.25个),女性的这一数据相对较低(0.44个)(Yee,
2001)。《魔兽世界》的情况亦是如此,男性(0.33)比女性(0.09)拥有更多异性角色
(Yee, Ducheneaut, Yao & Nelson,
2011)。这也许是因为男性更易于发现切换性别所得到的优势,使用多个异性虚拟角色有助于他们更有效地获益。

57%玩家认为“朋友是我生活中最重要的东西”,而非游戏玩家的这一比例为35%,82%玩家认为花时间陪家人很重要,非游戏玩家这一比例则是68%。

图片 12

via:游戏邦

虽然MMORPG玩家通常拥有一个以上的角色,他们一般会更偏爱其中一者。这个“主要”角色使用频率就会更高,完成更多任务的机率也更高,并因此收获更多经验,更快升级。但是,异性虚拟角色却并非这个主要角色的最佳人选。例如,拥有异性角色的《Fairyland
Online》玩家更可能以相同性别的角色作为主角(Lou, Park, Cha, Lei & Chen,
2013)。除此之外,Yee在2011年的调查结果也显示,仅有13.3%的《EverQuest》玩家拥将异性角色作为主角。在这个群体中,男性玩家以异性角色为主角的比例(15.7%)明显高于女性玩家(2.5%)。在2009年,Huh和Williams针对6122名《EverQuest》玩家执行的一项游戏内部调查及其搜集的数据也得到了相似的结果:15.5%玩家以异性角色作为游戏主角,有此倾向的男性玩家比例(17.4%)高于女性玩家(8.2%)。最后,《魔兽世界》中的男性玩家使用异性主角的比例(29.3%)也同样高于女性(7.5%)。这可能意味着男性玩家已经将异性角色的使用从性别探索扩展到了活动层次。

更多阅读:

  • 游戏玩家不愿付费的10个原因
  • 腾讯云:2014年中国人民币玩家大揭秘
    男性付费用户远超女性
  • GamesIndustry:调查显示中美游戏玩家差异巨大
  • 非付费玩家对游戏开发者的价值
  • Swrve:66%的玩家会在24小时内放弃F2P新游戏
  • Swrve:调查显示19%的游戏玩家只会打开一次游戏
  • EEDAR:2013年北美手机游戏玩家消费调查数据
  • deltaDNA:游戏玩家不花钱的10大理由
  • 86%玩家愿意接受免费游戏内广告而放弃付费游戏
  • Josh
    Bycer:阐述对游戏玩家的四种定义
  • 关于游戏玩家使用异性虚拟角色的研究(2)
  • 关于游戏玩家使用异性虚拟角色的研究(1)
  • 研究称每天玩半个小时游戏可治疗路痴
  • 17173:移动互联网环境下的游戏用户行为洞悉
  • 提高用户长期活跃度需要关注的五类玩家

有趣的是,《EverQuest
II》中的同性恋玩家使用异性主角的比例(22%)也要高于异性恋玩家(16.8%)。这可以反映出即使是在虚拟世界中,人们对性别角色的多元化态度。

由于异性角色的使用频率较低,它们获取经验和升级的机率也有所减少。这一倾向也可以从相关调查中反映出来:仅有12.6%的《EverQuest》玩家有一名异性角色达到最高级别。此外,男性玩家拥有达到最高级别的异性角色比例(14.6%)也要高于女性玩家(3.2%),这恰好印证了男性以异性角色为主的倾向。

性别切换是MMORPG中的普遍现象。这意味着,无论好坏,玩家都要与那些未必如实反映用户性别的虚拟角色互动。这一举动的扩展还显示了更多MMORPG玩家在寻找性别切换的不同动机。你是男性还是女性,同性恋还是异性恋并不重要,如果你玩《EverQuest》或《魔兽世界》,就都可以在游戏中切换性别。

via:游戏邦/gamerboom.com编译

更多阅读:

  • 深度剖析为什么网络游戏中男性“人妖”玩家居多?
  • 关于游戏玩家使用异性虚拟角色的研究(2)
  • Parks
    Associates:截止2012年2月美国游戏玩家数达1.35亿
  • 腾讯云:游戏人民币玩家大揭密
  • 17173:移动互联网环境下的游戏用户行为洞悉
  • 如何采用游戏内奖励提高玩家参与度
  • Swrve:调查显示19%的游戏玩家只会打开一次游戏
  • Niko Partners&Quantic
    Foundry:中国PC平台核心玩家平均每周投入42小时时间
  • MocoSpace:研究发现用户最爱在家中的床上玩移动游戏
  • 86%玩家愿意接受免费游戏内广告而放弃付费游戏
  • 腾讯云:2014年中国人民币玩家大揭秘
    男性付费用户远超女性
  • Swrve:66%的玩家会在24小时内放弃F2P新游戏
  • 提高用户长期活跃度需要关注的五类玩家
  • 非付费玩家对游戏开发者的价值
  • 游戏玩家不愿付费的10个原因

相关文章